- General
- Delictivo
- Policia
- EMS
- Mecanico
!Prepárate para tu viaje! Explora nuestras reglas antes de comenzar tu aventura.
NORMATIVA GENERAL
USO DE LA NORMA
Este documento tiene la finalidad de convertirse en un pequeño compendio de reglas y
buenas prácticas que sirvan como apoyo a la experiencia de juego de Chollywood RP,
servidor de roleplay de GTA V/FiveM.
La lectura y comprensión del presente documento es obligatoria para todas las
personas
que deseen tener acceso al servidor del juego y se considera que todos los usuarios
conectados al servidor han leído y comprenden las reglas y prácticas aquí descritas.
EDAD
El servidor es +18. No se harán excepciones.
EL ROL
A lo largo de este documento, vamos a referirnos a dos mundos distintos.
El primero es el mundo de la ficción donde se encuentra nuestro personaje, que
llamaremos
In Character (IC). Este mundo no es real, solo existe en nuestra imaginación
y en
nuestras
pantallas, como podría ser el mundo planteado en una película o serie. Cuando
estamos IC
interpretamos un personaje que es diferente a nosotros mismos.
El segundo mundo es la realidad, donde somos un conjunto de jugadores con ganas de
pasarlo bien. Todo lo que tenga que ver con este mundo se define como Out of
Character
(OOC).
NORMATIVA GENERAL - FAIRPLAY | INTERPRETACIÓN DEL PERSONAJE | /ME Y /DO
1. FAIRPLAY
Se espera de todos los jugadores que entiendan que esto es un juego en el que lo
importante no es ganar, es construir y vivir historias con un personaje, por tanto,
es
fundamental que todos los jugadores tengan una actitud de juego limpio en todo
momento.
Aprovechar bugs (como el dupeo o un fallo del script de las puertas), vacíos en la
normativa,
problemas de conexión o situaciones similares puede llegar a ser sancionable. No
solo
importa cuál es la regla, hay que entender cuál es el objetivo que hay detrás de
cada
una.
La regla de oro de nuestro servidor es que, cuando tu personaje se opone a otro, NO
estás
jugando CONTRA tu rival, estás jugando CON él. Tu objetivo debe ser disfrutar de la
experiencia de juego y hacer disfrutar a las demás personas con las que te cruces.
2. Uso de /me y /do
Las acciones de tu personaje pueden representarse mediante el menú de animaciones
(desde el menú de la tecla [F3]). El resto de acciones que no tienen representación
en
el
juego, las describirás en tercera persona mediante un /me. Por ejemplo, si
quieres sacar la
cartera, escribirás en el chat: “/me saca la cartera”.
El entorno se describe mediante el /do. Es importante reseñar que el
/do solo es para lo
que se puede percibir por parte de los personajes que van a leerlo. Se pueden
realizar
preguntas por /do para obtener más información y es obligatorio
responderlas.
Por el /do
nunca se puede mentir. Es obligatorio usar un “/do ¿Podría?” cada vez que
se
vaya a
interactuar con alguien físicamente y no se debe forzar directamente.
3. Interpretación del personaje
Debes actuar siempre teniendo en cuenta la historia, objetivos, virtudes y defectos de tu personaje (todos ellos descritos en la historia que se entrega al llegar al servidor). Los personajes están en constante cambio ante cómo les tratan sus circunstancias, por lo que vivirás situaciones que harán que tu personaje modifique levemente su conducta. ¡En Chollywood RP nos encanta que los personajes evolucionen!
3.1. Comunicaciones IC
La voz es el método principal que vas a utilizar para interpretar a tu personaje. Todo lo que se diga mediante voz en el juego es IC, por lo que está prohibido hablar OOC por ahí. En el caso de requerir el uso de un modulador de voz será necesario abrir un ticket en el Discord para solicitarlo; el staff se reserva el derecho de denegar el uso del modulador si puede llegar a entorpecer la experiencia de juego del resto de usuarios.
3.2. Comunicaciones OOC (1)
El uso de /ooc es solo para problemas técnicos de la PC o bugs. El mal uso del /ooc será sancionado.
3.3. Vestimenta
En cuanto a la vestimenta de tu personaje, debe estar acorde con los patrones establecidos para el mismo. Sin embargo, está prohibido utilizar prendas que te hagan invisible o te identifiquen como miembro de una facción del juego si no perteneces a ella.
| INTERPRETACIÓN DEL ENTORNO| MUERTE Y VALORAR LA VIDA
4. Rol de entorno
El servidor está ambientado en Los Santos, toda la ciudad está llena de cámaras, peatones, vehículos que causan tráfico, gente habitando en los edificios. Debemos ser conscientes de que nuestros actos pueden llamar la atención, y actuar en consecuencia.
4.1. Valorar la vida del personaje
Bien se sabe que la muerte en GTA no es definitiva (PK, ver más
adelante)
y la gente tiende
a no darle la importancia que, para su personaje, sí debería tener.
Nosotros entendemos que, por encima de todo, uno siempre tiene que ceñirse a la
interpretación del personaje. Es posible que haya quien no valore su vida en un
momento
determinado por lo mismo, pero hay que recordar que quien no valora su vida tiene
que
atenerse a las consecuencias.
4.2. Integridad del rol (1 o 2)
Está prohibido interrumpir cualquier tipo de rol, aunque haya cosas sancionables por
parte
de alguno de sus participantes. Debes esperar a que el rol finalice para hablarlo o
reportarlo.
Como única excepción son los roles sensibles que involucran temas de violaciones,
mutilaciones o quema de cuerpos, para ese tipo de roles se debe solicitar permiso
previamente con el o los implicados. Si llega a haber alguna respuesta negativa, el
rol
se
anula inmediatamente. Al hacer caso omiso de la respuesta negativa y seguir el rol,
será sancionado por administración (Permaban).
5. Entorno de facciones, de barrios y de negocios
Siendo más detallados en el rol de entorno, cabe recalcar que cada facción
(hospital,
comisaría, mecánico, Fort Zancudo, prisión federal, etc.) tiene prohibido el ingreso
a
ciertas áreas de las instalaciones o al recinto en general por el rol de entorno que
conlleva dicha zona.
(por ejemplo: si no eres miembro de la LSPD no puedes ingresar más allá de la
recepción
o
lo permitido por el mismo cuerpo de policía).
La ciudad se divide por barrios, hay barrios de clase alta en que por entorno la seguridad es mayor que en otras zonas del mapa, de igual manera se debe tener en cuenta que los barrios controlados por las bandas pueden llegar a ser zonas normales o peligrosas, dependiendo del rol que se esté llevando, todo se debe saber de manera IC así que el ingresar a dichas zonas será bajo tu propio riesgo.
Queda totalmente prohibido el robo a civiles, hacer caso omiso a esta norma conlleva una sanción fuerte administrativa.
De misma forma, queda completamente prohibido el robo a policías, a excepción de munición y vendas en roles agresivos, como último recurso y durante el transcurso del rol, nunca al finalizar este.
Cabe aclarar que el rol de negocios se basa en la lógica que la mayoría cuenta con
cámaras de seguridad, sistema de alarmas e incluso guardas de seguridad, por ende,
no se permiten armas de ninguna índole dentro del establecimiento.
(p.ej: En un Badulaque o el LTD no habrá la misma seguridad que en el Vanilla que
hay un guardia de seguridad que revisa previamente catear para poder ingresar).
6. Roles ilegales
En Chollywood RP se realizarán los roles ilegales dependiendo del tipo de rol que se manejará (banda o mafia), todo el progreso IC tendrá que ser actualizado en el servidor de la facción delictiva para de esa manera se puedan obtener beneficios para cada proyecto.
7. Uso de armas en vehículos
Queda prohibido disparar desde el asiento del conductor mientras se está
conduciendo.
Se podrá disparar desde dentro del vehículo, sin ser el conductor, únicamente a
carrocería
de otros vehículos (rueda, motor, depósito, etc.).
Para disparar a matar deberás estar fuera del vehículo.
No se podrá matar dentro de un vehículo bajo ninguna circunstancia.
8. Vehículos de emergencia
Queda prohibido el robo de vehículos de facciones legales (EMS, LSPD, MECÁNICO)
9. Uso de vehículos aéreos
Para poder pilotar se va a requerir la documentación correspondiente y su respectiva
licencia.
Cualquier vehículo aéreo tendrá un máximo de tiempo en el aire. Deberá repostar
durante 5 minutos ininterrumpidos.
Al momento de aterrizar debe ser en las zonas de aterrizaje
correspondientes (aeropuerto, helipuerto, zona de aterrizaje privado).
10. Roles sensibles
A pesar de que el servidor sea +18 los roles sensibles como roles sexuales, tortura, etc., deberán ser realizados con previa autorización por parte del otro jugador. Este mismo se deberá solicitar mediante un /do o un mensaje privado. En caso de realizar dicho rol sin haber solicitado el permiso o hacer caso omiso si el otro jugador se niega a dicho rol, el usuario será sancionado gravemente.
11. Cop Bating
Se toma como Cop Bating a cualquier acción que inicie un rol contra la policía o llame la atención de la misma sin un motivo que lo pueda fundamentar o únicamente realizar dichas acciones por exclusivamente nuestro entretenimiento o beneficio propio.
12. Reconocimiento por vestimenta y máscara
Una persona será “reconocible” tras un robo a establecimiento (pequeño, mediano o grande) o acto delictivo si lleva consigo más del 50% del outfit que usó para ese acto. Una máscara completa, cubrirá en su totalidad todo tipo de rasgos de tu personaje haciéndolo irreconocible (rasgos faciales, cicatrices, color de ojos, tatuajes faciales, etc).
| CONCEPTOS DE ROLEPLAY
10. Conceptos de Roleplay
En Immortals Corps, nuestra prioridad es el rol, que se disfrute en todo momento,
por
ello
pedimos que todos los usuarios sepan todos los conceptos básicos del roleplay.
Zonas Seguras
Toda zona donde no se puede realizar ninguna clase de rol agresivo
(por ejemplo: garajes, negocios, clubs, sedes de trabajo, gasolineras y
cajeros).
10.1. Metagaming (MG) (4)
Adquirir información OOC y aplicarla de manera IC, ya sea de forma intencionada o
por
error.
Se considera Metagaming el hacer stream sniping.
10.2. Deathmatch (DM)
Se produce cuando un jugador agrede o mata a otro sin rol previo y sin motivo de
peso.
El Vehicle Deathmatch (VDM) es una infracción que sucede cuando usas tu
vehículo
como
arma. Si sucede involuntariamente, deberás rolear la situación de forma correcta
llevando a
la persona herida al hospital y/o llamando a los servicios médicos con
/auxilio.
10.3. Powergaming (PG)
Es cuando se hace algo en el juego que en la vida real sería absurdo o imposible de
hacer.
También es considerado Powergaming el uso prolongado de BunnyJump
(correr y saltar
repetidas veces).
10.4. AFK
Se considera AFK al quedarse inmóvil por ponerse a hacer otra actividad lejos del ordenador. El tiempo máximo para estar AFK es de 5 minutos.
10.5. Player Kill (PK)
Se considera PK a la pérdida de conciencia del personaje debido a las heridas
recibidas
o
falta de alimentación.
Los personajes puede acordarse de todo lo sucedido mientras se
encontraban
conscientes, no obstante no podrán recordar lo ocurrido mientras se encontraba
inconsciente.
10.6. Character Kill (CK)
Es la muerte definitiva del personaje o desaparición del mismo. En el caso de la
muerte
del
personaje, perderá sus bienes, contactos, cuentas bancarias, etc. Tampoco se podrá
regalar
dinero ni pertenencias a otro personaje antes de realizarse un CK.
De igual manera, el fin del
personaje puede ser por la marcha de este del espacio del juego. En este caso, es
posible volver
con dicho personaje, pero debe haber una autorización de la administración (y se
perderán los
bienes materiales que antes tenían).
Todos los CK deben interpretarse con un rol y debe tener la aprobación por parte de
administración, para lo cual es necesario abrir un ticket en la categoría
correspondiente de Discord.
Si tras el CK se pretende jugar con otro personaje, se deberá enviar la historia del
nuevo pj, aunque no será necesario volver a realizar la Whitelist.
Podrás hacer CK a tu personaje siempre y cuando no se haya hecho otro CK en dos
semanas.
SANCIONES
Cada 3 strikes, es ban de un día.
1. Ban de 1 día
2. Ban de 3 días
3. Ban de 7 días o 14 días de ban
4. Permaban (se puede solicitar apelación 15 días
después)
¡Prepárate para adentrarte en el mundo del delito!
NORMATIVA DELICTIVO
1. Generales
• Los puntos establecidos a continuación son aplicables a las Bandas, Organizaciones
Criminales, y Mafias, que hayan sido aceptados mediante los filtros establecidos por
la coordinación.
• La coordinación de Immortals Legends reconocerá como líder principal (Dueño/a) al
autor de la organización o a la persona que haya pagado por la misma. Esta persona
será el máximo responsable del proyecto donde su criterio y opinión prevalecerá
sobre el resto de sus miembros. El líder principal deberá asumir la responsabilidad
en caso de que sus miembros cometan infracciones constantemente o generen problemas
relacionados con su organización.
• La valoración de cualquier grupo delictivo se basará de acuerdo al progreso
continuo que realice dentro del servidor, y será valorado por la Coordinación de
Organizaciones Criminales.
• Si un miembro de cualquier grupo delictivo recibe un PKT (administrativo o por
voluntad propia) este no podrá volver a incorporarse a la banda de ninguna manera.
• La disolución de un grupo delictivo tanto por decisión propia como por decisión
administrativa, conlleva un CK administrativo por parte de la administración de
organizaciones criminales.
• Cualquier miembro de un grupo delictivo podrá trabajar en cualquier tipo de empleo
civil siempre y cuando se respete el Interpretación de Personaje (IDP).
• No está permitido incorporarse a los empleos de las diversas siguientes facciones
legales: EMS, LSPD, Y BSCO.
• La policía o grupo ilegal podrá hacer CK a otro grupo ilegal si posee la
información requerida de dicho grupo. Dicha información ha de ser verificada por
administración y solo con su aprobación puede realizarse el acto de CK. Y al iniciar
el rol del CK solicitado deberá informarse mediante el respectivo ticket su inicio y
su fin. Extra: El respectivo CK debe ser grabado y/o espectado por un miembro
del
STAFF.
2. Filtros a Considerar de los Grupos Delictivos
• Concepto: El ámbito de rol de una facción ha de estar sujeto a una lógica y
que
cobre sentido pese a que no necesariamente exista en la vida real. Se requiere, por
tanto, que se esté informando acerca del ámbito de rol en el que se enmarque el
proyecto.
Interpretación: La interpretación es un aspecto crucial. Se espera que dentro
de
una facción haya diversidad interpretativa y no nos topemos con personajes clónicos,
basados en clichés y estereotipos. La falta de interpretación del personaje es algo
evaluado en todos los roles, por lo que no cumplir con la misma conlleva a
consecuencias y sus respectivas sanciones.
• Compromiso: El compromiso es fundamental a la hora de querer ingresar en
una
facción delictiva, ya que ésta por detrás conlleva mucho trabajo y esfuerzo de otros
jugadores interesados en mantener una organización, por ende, nuestro objetivo es
resguardar a esos jugadores comprometidos de los que no lo son, de esta forma
asegurando la experiencia de juego a todos. Será sancionado y vetado de las
facciones delictivas todo aquel jugador al cual se le confíe un puesto oficial
dentro del servidor.
• Facciones Prohibidas: Quedan prohibidas facciones de índole terrorista,
militar,
paramilitar, milicias, guerrillas, inteligencia, policiales o mafias/bandas/carteles
que actualmente están operando en países de habla hispana sin previa autorización
del staff.
• Zonas de rol: Todo proyecto ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar
su
núcleo de rol. Si ya existe una facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se
podrá establecer otro proyecto sobre el mismo lugar, debiendo ubicar su territorio
correspondiente en otro lugar.
3. Miembros Oficiales de Organizaciones (M)
I. Los grupos delictivos (bandas) contarán con seis (6)
miembros
oficiales mínimo y
nueve (9) miembros oficiales máximo.
II. Los grupos criminales (organizaciones) contarán con diez
(10)
miembros oficiales
mínimo y doce (12) miembros oficiales máximo.
III. Las organizaciones criminales (mafias) contarán con trece
(13)
miembros como
mínimo y quince (15) miembros máximos.
ACLARACIONES
I. No se podrá sobrepasar el número máximo de miembros (banda/mafia)
involucrados en
ninguna de las situaciones (Tiroteo, Robos, Auxilio a compañeros, Rescate de ítems,
etc.).
II. No está permitido tener más de un personaje en una o diferentes
organizaciones
criminales, ni facción policial.
III. No se podrá aprovechar ninguna clase de vacío legal de la
normativa general y
delictiva en pro de la banda.
Permanencia en el servidor: Obligatoriamente una
organización criminal debe contar
con un líder, la responsabilidad de la organización con este será esencial. Si por
alguna razón los integrantes de la organización llegaron a desacuerdos con el líder
los que se retirarán de la facción serán los integrantes, él jamás podrá ser
expulsado de la facción ni derrocado por sus propios miembros. En el caso que el
líder muera, este será dado de baja instantáneamente. Por otro lado, en caso que el
líder entre en inactividad o decida irse de la organización, el grupo tendrá 3 días
hábiles para nombrar a otro encargado del proyecto.
Toda organización criminal aprobada será válida y tendrá permanencia en el servidor
siempre cuando mantenga actividad y no sobrepase el máximo de inactividad permitido
(Máximo 1 semana, es decir; 7 días en AFK), de lo contrario
automáticamente perderán
su slot de organización oficial.
Abandonar una organización criminal: Al ingresar a una organización
criminal,
aceptas la normativa de que en algún momento bajo las justificaciones correctas esa
banda pueda prescindir de ti (CK). En caso de querer abandonarla, será el líder
quien tenga la última palabra de si tu personaje puede irse o no con CK. Para que un
CK a un miembro de tu organización criminal sea efectivo deberá de ser durante el
plazo de 7 días desde que se da de baja de la organización, luego de este tiempo no
podrá realizar dicho CK. (En caso de que el usuario no aparezca entre esos días
podrá ser reportado por evasión de rol y obligado a un CK Administrativo). Si bien
el líder tiene aprobado en todo momento realizarle el CK a un miembro de su
organización éste deberá de cumplir los siguientes puntos:
Avisar al staff mediante un ticket los motivos por el que se le
realiza el CK.
- Una vez realizado el CK enviarle un PM al usuario avisándole la muerte completa de
su personaje.
- Solicitar al usuario pruebas gráficas del rol de su CK y que borró su personaje.
- Adjuntar las imágenes del personaje borrado en el ticket al staff.
Estos puntos deberán de verse reflejados por el líder mediante un ticket de rol.
OJO: Si un miembro es expulsado mediante CK este no podrá
volver a incorporarse a la
banda de ninguna manera.
Baja de una organización (M): La persona que abandona una
organización criminal no
podrá incorporarse a otra organización con el mismo personaje bajo ningún motivo.
Aclaración: En caso de que un usuario quiera ingresar a
una nueva organización
criminal deberá traer un nuevo personaje sin vinculación con el personaje anterior.
La organización atacada tendrá derecho a defender su territorio con todas las
personas que se encuentren en el lugar al momento del ataque. Queda prohibido
solicitar refuerzos ajenos a los miembros oficiales de la organización atacada y que
se encuentren dentro del servidor al momento del ataque. Cualquier información o
llamado realizado fuera de las comunicaciones IC, será sancionado.
Aclaración: Abrir fuego desde las inmediaciones de un
territorio hacia dentro del
mismo, podrá ser tomado y declarado como una invasión de territorio y podrá ser
sancionado el no efectuar correctamente la misma.
Almacenes, laboratorios y territorios (M): Cada
organización será responsable de su
almacén o laboratorio. Tanto almacenes, laboratorios como casas principales de las
organizaciones se encontrarán en el territorio de la misma teniendo la ventaja de
que estas tendrán más capacidad que una casa normal. Así mismo el 70% de los bienes
delictivos de la organización deberán de estar obligatoriamente en el territorio
oficial de la organización.
4. Actos delictivos
• El número máximo para hacer un acto delictivo siendo civil es de 2 personas como
máximo independiente de cualquier situación.
• El número máximo de miembros oficiales para hacer algún acto delictivo dependerá
del rango que esté ejerciendo en ese momento (banda, organización o mafia).
Identificación representativa: Los miembros oficiales de
organización deberán poseer
una distinción característica para diferenciarse del resto (color, accesorio,
prenda, tatuaje). No es obligatorio el uso de colores distintivos todo el tiempo,
solo en situaciones que conlleven temas de la organización.
Los prospectos no tienen la obligación de utilizar distinciones representativas en
sus vestimentas.
• Se podrá reconocer por colores de indumentaria, pero no iniciar roles agresivos
sin un fundamento o rol previo con la organización que posea estos. (cambiar más
adelante)
• Para realizar cualquier tipo de acto delictivo los miembros de la banda deberán de
llevar un logo o color representativo de la misma que los identifique. (Se considera
como acto delictivo a robos, atracos, secuestros, tiroteos, invasiones, guerras,
etc.) (cambiar más adelante).
• Los proyectos delictivos tendrán una tolerancia 2 llamadas de atención.
Aviso: Al tener la tercera llamada de atención, la organización (banda/mafia) se verá cerrada administrativamente. Aclaramos que las decisiones a nivel de organización criminal son libres de rolear, interpretar y decidir todo lo relacionado a ella; como la gente que introducen a la banda, y a la cual se le dan confianza, aceptando con ello lo que se desenvuelva de dichas decisiones.
Guerras: Las bandas oficiales podrán acceder a guerras,
siempre y cuando estas estén
fundamentadas por un rol previo.
• Las bandas deberán exponer sus motivos a administración y la misma dará o
rechazará la solicitud de la guerra.
• Puede existir el caso de que una banda esté interesada en iniciar una guerra
contra otra banda, pero esta segunda no acepte (por motivos más allá, tales como
economía, armamento o falta de fundamentos de su lado), para este caso
administración podrá interceder y aprobar la guerra con fines de darle un cierre al
rol que las dos bandas están teniendo.
• Una vez iniciada y que se compruebe que ambas organizaciones pueden pagar el coste
de la misma, la administración se contactará con el líder y sublíder de cada
organización involucrada y se harán los acuerdos correspondientes de lo que ambas
partes querrán reclamar si se alzan victoriosos.
Actos Criminales
• Cualquier acto criminal deberá de ser regulado a través de la interpretación de
personaje (IDP) teniendo en cuenta LAS HISTORIAS y el CRITERIO DE STAFF.
• Para cualquier acto criminal se requerirá de policía conectada (a excepción de
grafitis, búsqueda y cosecha de drogas)
• El realizar actos criminales con dos integrantes del proyecto oficial como mínimo
se considerará acto como banda/mafia, por lo que si alguno de esos dos pj cometen
alguna falta a la normativa el proyecto recibirá una sanción.
• No se podrá iniciar un robo sin desarrollar un rol previo que lo justifique.
• Se considerarán actos criminales las siguientes acciones (Robos, Tiroteos,
Secuestros, Atracos, Carreras ilegales/clandestinas).
• La cantidad de rehenes dependerá del establecimiento a robar, teniendo en cuenta
el rol de entorno (RDE) por lo tanto no será necesario recurrir a secuestros de
otros jugadores para todos los actos.
• Únicamente se podrá realizar acto delictivo cuando se encuentre un (1) EMS en
servicio como mínimo.
• Durante el desarrollo de cualquier acto criminal se respetarán las siguientes
generalidades:
A. Si los policías entran antes de negociar, serán abatidos.
B. Prohibido tocar al negociador.
C. Tirar las armas cuando se les reanime. (PG)
D. Uso de bugs o exploits. (Sanción Administrativa)
SISTEMA DE ROBOS
• Cualquier acto delictivo a cometer deberá realizarse respetando 15 minutos antes y
después de cada respectivo reinicio (si se intenta hacer un robo en ese lapso se
retirará el botín obtenido del atraco).
• Se prohíbe el uso de los cascos moteros durante un acto criminal con el fin de
obtener un beneficio haciendo uso del mismo.
REHENES
• Cuando toman una persona como rehén o secuestrado, no podrán mantenerlo por más de
10 minutos (opcional si el rehén quiere seguir con el rol por más tiempo, esto
deberá acordarse por el ooc).
• No se podrán utilizar como rehén a un cómplice o compañero de banda, ni pagarle a
un ciudadano por fungir como rehén.
• Se puede utilizar al tendero (NPC) como rehén siempre y cuando no se pueda
secuestrar a nadie o no haya suficientes civiles.
• Mientras el rehén colabore no se le puede hacer ningún daño, los atracadores
tendrán que tener en cuenta que es su moneda de cambio.
• Los atracadores podrán realizar un PK a alguno de los rehenes si esta toma
comportamientos de rebeldía y/o pone en riesgo el acto criminal (ejemplos: búsqueda
de salidas, realizar una rebeldía con compañeros, reconocer a uno de los
atracadores).
Ejemplo para el PK en caso de colaboración:
/Me Le da un culatazo en la nuca al sujeto para dejarle inconsciente.
/Do ¿Perdería el conocimiento?
ROBO A CIVILES Y SUS NEGOCIOS
Robo a Civiles
• Esta totalmente prohibido el robo a civiles bajo cualquier situación, ya que
contamos con un sistema el cual se enfoca a que el lado ilegal participe en roles
agresivos solamente entre organizaciones delictivas y no mezclar a los civiles en
estos actos.
Hacer caso omiso a esta norma conlleva una fuerte sanción administrativa.
Aclaración: Los miembros de facciones legales como: LSPD,
EMS, LSFD, BSCO son
considerados como civiles mientras se encuentren fuera de servicio.
ROBOS Y ATRACOS
Los robos y atracos en el servidor se manejan de dos maneras, por script o por rol,
por script son los robos que se efectúan con normalidad mediante script como
menciona el nombre, de manera automatizada.
Los robos por rol son los que se rolea en su totalidad mediante La Mafia
Administrativa, dando una experiencia distinta a los atracos a realizar, esto
implica que todo se manejará mediante /ME y /DO con ayuda de administración
ROBOS MENORES
• Se consideran robos menores a los pequeños establecimientos como:
BADULAQUES - 24/7 Y LTD
Atracadores: Mínimo 2 | Máximo 3 (SIN TIRADOR).
Policías: Mínimo 3 | Máximo 4 (Sin tirador)
Máximo de rehenes: 2 (jugador/NPC).
Mínimo de EMS en servicio: 1 EMS
FLEECA
Atracadores: Mínimo 3 | Máximo 4
Policías: Mínimo 4 | Máximo 5
Máximo de rehenes: 3 (jugador/NPC).
Mínimo de EMS en servicio: 1 EMS
JOYERIA
Atracadores: Mínimo 4 | Máximo 5 de los cuales 1 puede ser tirador.
Policías: Mínimo 5 | Máximo 6 (Con tirador si se requiere)
Máximo de rehenes: 3 (jugador/NPC).
Mínimo de EMS en servicio: 1 EMS
ROBO DE MATERIAL POLICIAL
• No se permite el robo de material policial de ningún tipo SALVO que por extrema necesidad se requiera de munición para poder seguir un tiroteo, de esta forma será el único objeto que podrá ser extraído.
SECUESTROS
• Únicamente se podrán realizar secuestros cuando se encuentre un mínimo de 4
policías en servicio
• En una situación de secuestro este se llevará a cabo con un motivo de peso (uso de
rehén, conflicto, ajuste de cuenta, entre otros) y tendrá una duración máxima de
20 minutos con el o los secuestrados, el tiempo se puede extender si el secuestrado
está de acuerdo con ello.
Extra: En caso de que durante el desarrollo del secuestro se amerite
un CK o se
trate de un CK aprobado por administración, el tiempo podrá alargue según lo
necesario.
• El vehículo utilizado para realizar un secuestro deberá contar con los
asientos/plazas de acuerdo al número de integrantes incluyendo a el o los
secuestrados. Queda prohibido cargar al civil secuestrado, o a otro miembro actor
del secuestro. (Queda prohibido el uso del maletero para secuestros civiles y uso de
rehenes).
• No se puede secuestras más de 4 personas.
• Prohibido secuestrar personas si no hay policías en servicio.
• Por el secuestro de alguna persona de gobierno (policía o político) podrán pedir
rescate entre $50,000 a $200,000 dólares dependiendo del rango.
SECUESTROS A EMPLEADOS DE NEGOCIOS CIVILES / MIEMBROS DE FACCIONES LEGALES (LSPD, BSCO, SAFR, EMS)
• Únicamente se podrá realizar los secuestros a elementos policiales en servicio por
motivos de peso con un mínimo de 5 policías en servicio.
• Queda prohibido el secuestro de miembros de EMS estando de
servicio, en cualquier
situación.
• Queda prohibido el secuestro a empleados de negocios civiles estando de
servicio.
SISTEMA DE PK EN ACTOS ILEGALES
• Si se llega al estado de inconsciencia (abatido) realizando un acto ilegal se
terminará su participación en dicho rol. Y deberá esperar a ser trasladado o a la
llegada de un EMS para tratar su estado. (Si has sido abatido durante un
atraco,
secuestro, robo o enfrentamiento no podrán reincorporarse al rol en curso).
• Queda totalmente prohibido el uso de la E para liberarse de las
posibles
consecuencias durante el desarrollo de un acto criminal, será considerado evasión de
rol.
ROLES SENSIBLES
Todo rol sensible a realizar deberá contar con el consentimiento de las partes
involucradas, (torturas, actos sexuales, mutilación, quema de cuerpos, CK
dependiendo de su grado, entre otros). Estos deberán realizarse en un espacio que
evite involucrar o incomodar a terceros u otros jugadores, y una vez autorizado e
iniciado no habrá queja o réplica por su desarrollo. (Ya que ambos debieron estar de
acuerdo una vez comenzado).
En caso de realizar o forzar dicho rol sin el acuerdo de una de las partes, el
usuario que quiera realizarlo será gravemente sancionado. (PERMABAN)
USO DE VEHÍCULOS EN ACTOS DELICTIVOS
• Queda prohibido el uso de vehículos del concesionario VIP (vehículos entregados
por medio de donación) Así como vehículos de la gama super o con nitro incorporado.
Cualquier uso de estos vehículos en un acto delictivo será motivo de sanción.
• Está prohibido iniciar un rol agresivo desde un vehículo, deberán bajar de este
para poder realizarlo, como única excepción cuando se quiera atracar a alguien que
esté en un vehículo, no se podrá disparar a no ser que se niegue a cooperar en tres
ocasiones consecutivas.
• Se puede robar cualquier tipo de vehículos de otro jugador siempre que la
interpretación lo permita y se abstengan a las consecuencias IC.
OJO: Helicópteros, aviones, vehículos de la policía y ambulancias
quedan fuera de
esta regla. Estos dos últimos solo en caso de ser el último recurso de escape y
dentro de las posibilidades sujetas a la interpretación de personaje (IDP).
USO DE ARMAS
• Tanto para civiles como para grupos delictivos (bandas, organizaciones, mafias),
se permite el uso de armas blancas, contundentes y las siguientes armas de fuego:
1) Grado A (Civiles y banda)
• Vintage - Legal
• Pistola 9mm – Ilegal
2) Grado B (Banda y Organizaciones)
• Micro SMG
3) Grado C (Mafia)
• AK-47 o fusil de asalto.
• Rifle compacto
• Cualquier arma que se porte encima en vía pública, negocios o sitios de ocio y
recreación deberán atenerse a las consecuencias IC que conlleven en caso de
realizarse inspección, rol agresivo, riña entre otras situaciones.
5. Administración
• La lectura y comprensión del presente documento es obligatoria para todas las
personas que deseen tener pertenecer al ámbito ilegal dentro del servidor del juego
y se considera que todos los usuarios con solicitud en revisión y admitidas han
leído, aceptado y comprendido las reglas y prácticas aquí descritas.
• La Normativa queda sujeta a cambios con previo anuncio de acuerdo a las
necesidades, progreso y actividad dentro del servidor.
• No está permitido buscar huecos o vacíos en la normativa, de saberse será
sancionado.
• La administración del servidor se reserva el derecho de admisión y permanencia de
todos los grupos delictivos, siendo quien decide así su acceso e incluso las
sanciones asignadas durante su estadía.
• La normativa queda con exclusividad a interpretación del STAFF del servidor,
velando siempre por el fairplay y el correcto desarrollo del rol.
¡Prepárate para mantener el orden y la seguridad!
REGLAMENTO INTERNO L.S.P.D
Postulaciones al Cuerpo de Seguridad (LSPD)
1.1 Requisitos para opositar
Para entrar en la Policia Nacional del Perú hay unos requisitos a cumplir:
-Mayor de 16 (OOC) y mayor de 18 (IC).
-Carecer de antecedentes penales.
1.2 ¿Cómo postular?
-Deberá rellenar y mandar el formulario cuando en el apartado de
comunicados hayan enviado un mensaje conforme a las postulaciones
abiertas.
-Se le notificará en el canal de comunicados del DISCORD DE LA LSPD
1.3 Psicotécnicos o TEST PSICOLOGICOS
-Cuando entre al cuerpo deberá realizar lo antes posible el formulario
de psicotécnico que está situado en el apartado EMS de la base de
datos policial.
-Pasadas 24H deberá ir a preguntar sus resultados al Hospital.
-Si aprobó el psicotécnico tendrá que hacer el toxicológico en el cual le
examinarán su consumo en diferentes drogas.
-Si suspendiera el psicotécnico puede volver a repetirlo pasadas 24H.
-Si aprobase el toxicológico le preguntarían varios datos para rellenar
su psicotécnico.
-Si suspendiste el toxicológico puede volver a repetirlo 24H después.
Normativa LSPD
2.1 Preámbulo Nacional
Las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad (LSPD) bajo la dependencia del Gobierno, tendrán como misión proteger el libre ejercicio de los derechos y libertades y garantizar la seguridad ciudadana en toda la isla de Chollywood.
2.3 Artículos
-Art. 1
En el caso de que se presente una situación de riesgo siempre deberá
valorar la vida de su compañero y la tuya propia por encima de todo.
-Art. 2
Las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado contarán con
presunción de veracidad si son requeridos ante un juez.
-Art. 3
Ante todo, debe existir respeto mutuo entre cuerpos de seguridad del
estado y civiles. El ciudadano estaría siempre en su derecho de pedir el
número de placa de un agente, así como el agente tiene el deber de
otorgarlo en el caso de que haya intención de emprender una acción
legal contra ellos. Asimismo, la LSPD podrá detener a cualquier persona
que se niegue a acatar órdenes o a identificarse.
-Art. 4
Todas las decisiones tienen que pasar por mando y el alto rango de la
asignación. Si se tiene alguna duda, primero preguntar al de más alto
rango del ADAM o la Asignación correspondiente, si este no sabe
responder, preguntar a mando.
-Art. 5
Estará prohibido cometer actos ilícitos durante tu estancia en la LSDP,
ya sea dentro, o fuera de servicio. Esto será considerado como
corrupción policial y estará penado con un traslado directo a la prisión
federal de ALCATRAZ.
Cualquier tipo de corrupción policial, ya sea tratos de armamento con
organizaciones criminales, no ejercer tu profesión de policía como
establecen los estatutos, será penada con prisión federal permanente
sin oportunidad a fianza.
-Art. 6
Equipamiento reglamentario: Arma de fuego reglamentaria, porra
policial, taser y linterna.
-Art. 7
• Tiene derecho a conocer los delitos que se le atribuyen y los
motivos de la detención.
• Tiene derecho a guardar silencio, cualquier cosa que diga podrá
ser utilizada en su contra ante un tribunal.
• Tiene derecho a no declararse culpable.
• Tiene derecho a comida, bebida y atención sanitaria si así lo
precisa.
• Tiene derecho a una llamada de 1 minuto siempre en presencia
de un agente de la autoridad y con el altavoz puesto.
• Tiene derecho a un abogado siempre y cuando no sea un delito
flagrante.
¿Qué es un DELITO FLAGRANTE?
Un delito flagrante es, en Derecho penal, la forma mediante la cual se
hace referencia a aquel delito que se está ejecutando actualmente o en
ese preciso instante. La distinción es por tanto una cuestión de
oportunidad y tiempo, dado que se refiere al momento en el cual el
delito se está cometiendo.
-Art. 8
Los ciudadanos son mayores de edad a los 18 años. Una vez llegado
a este punto, será considerado una persona consciente de sus actos, por lo que podrá
ser detenido.
-Art. 9
Cualquier persona que decida abandonar el Cuerpo de Policía de la
PNP deberá abandonar el estado de Chollywood trasladando su lugar de domicilio
particular y prohibiendo la entrada al mismo.
-Art. 10
Toda persona que ingrese a la Chollywood comprometerá a actuar
como policía, respetando la Constitución de la ciudad, las normas de tráfico y, por
supuesto, el manual de Procedimientos de la PNP.
-Art. 11
La LSPD sólo podrá disparar su arma letal cuando su vida, la de
su compañero y/o civiles corra potencial peligro de muerte.
-Art. 12
No se podrá abandonar en ningún caso a ningún compañero, en caso
de emergencia o pérdida de conocimiento de tu compañero deberás de asistir lo antes
posible.
-Art. 13
Todos los agentes del cuerpo de policía se comprometen a no hacer
un uso indebido de su autoridad ante la ciudadanía, esto estará penado por la
Directiva de la LSDP. Asimismo, tampoco se podrá realizar Omisión de Socorro, es
decir, dejar sin atender todas aquellas alertas que la Central notifique a sus
agentes en servicio o ciudadanos cuya salud esté en peligro.
-Art. 14
Los agentes de policía consienten, una vez es firmado el
contrato, a que su estado de salud mental se encuentra en óptimas
condiciones.
-Art. 15
Está totalmente prohibido guardar o esconder armamento o
materiales retirados de cualquier robo o del mismo armario policial, y mucho menos
la distribución de dichos objetos. Será considerado como corrupción
policial.
-Art. 16
Está prohibido abandonar los vehículos policiales a su suerte,
todos deben ser llevados al garaje de comisaría o ser llevados por una grúa.
-Art. 17
En referencia al Art. 3 de esta normativa: Todo agente de policía
tendrá derecho a preservar su información personal, tales como su nombre, edad,
número de teléfono y demás. La única acreditación que pueden mostrar será el número
identificativo de su placa.
-Art. 18
La LSPD podrá pedir sin motivos aparentes la identificación de
cualquier persona, negarse rotundamente a ser identificado podrá ser motivo de
arresto y será retenido hasta identificar la identidad de dicha persona.
-Art. 19
Está totalmente prohibido activar unidades especiales sin la
autorización de central.
-Art. 20
Todo agente de servicio deberá estar en su correspondiente radio
(Discord) y deberá de fichar su entrada y salida de servicio.
-Art. 21
La ley subraya el compromiso de la policía para no discriminar a
personas o grupos debido a su raza, etnia, religión, género u orientación sexual. Se
enfatiza la importancia de aplicar la ley de manera justa y equitativa para
todos.
-Art. 22
El cuerpo de la LSPD garantiza la seguridad de los testigos y las
víctimas de cualquier acto sucedido en la isla de Chollywood en el cual se
comprometa su integridad física o psicológica, lo que a su vez fomenta la
cooperación de la comunidad en la prevención y resolución de crímenes.
-Art. 23
Queda prohibido el patrullaje en Union en DEFCON 2 o inferior
para preservar la seguridad de los agentes.
Información privada de la LSPD
-Art. 1
Toda la información de los agentes y miembros del cuerpo es
confidencial, cualquier información divulgada será motivo de
expulsión inmediata del cuerpo.
Rangos y Departamentos
Jerarquía dentro de la LSPD
Escala Ejecutiva LSDP
Jefatura - Directiva General De la LSDP
Jefe de la Policía
Sub Jefe
Altos Mandos
Comandantes
Capitán
Teniente
Alférez
Oficiales
Oficial Superior
Oficial Tecnico III
Oficial Técnico II
Oficial Tecnico I
Escala De Investigación
DIRINCRI
DINOES
GHOST
Suboficiales
Sub Oficial III
Sub Oficial II
Sub Oficial I
Cadetes/Aprendices
Cadetes
¡EMS al rescate! ¡Siempre en alerta para salvar vidas!
NORMATIVA EMS
Requisitos
● Debe tener en la ciudad 5 días de actividad.
● Tener experiencia previa de roleplay.
● Debe ser mayor de 17 Años OOC (a excepción de ser autorizado por staff).
● Contar con tiempo disponible para apoyar al cuerpo de EMS.
● Debe disponer de horarios diversos en el día.
● Debe aprender el reglamento completo de EMS antes de tener su entrevista.
● Debe tener el conocimiento y el manejo de los comandos /Do y /Me.
Estando en servicio
3.1 Vestimenta
Es obligatorio usar sólo la indumentaria de EMS brindada por la ciudad adecuada a tu rango.
3.2 Alertas
Si están en servicio deben estar a disposición de las alertas, no se podrá estar
paseando en la ciudad o haciendo cosas personales.
Siempre se debe respetar las alertas por orden de llegada.
Tiene la obligación de atender todas las llamadas, a no ser que un efectivo policial
te
pida que esperes.
Se debe notificar siempre las alertas a las que se dirigen, al estar yendo a una
emergencia, se deberá usar “/anuncios en camino con la numeración de ubicación” para
avisar a central.
Si no se encuentra el cuerpo en la alerta a la que acudiste se procede a poner en
chat
“/anuncios No se ha encontrado cuerpo en zona se procede a volver al Hospital”
3.3 Lugar de atención
Toda persona que llegue al Hospital, tanto como herido o abatido tendrá que ser atendido en una camilla o sala de cirugías, está estrictamente prohibido atender en entrada y pasillos.
3.4 Entrada de servicio
Al entrar en servicio se deberá informar “/anuncios En servicio (Nombre del Medico)” dentro de la ciudad y colocar tu hora de entrada en la bitácora(discord).
3.5 Radio
Al entrar en servicio se deberá entrar a la radio de EMS
3.6 Revisión de complementos
Revisar constantemente si tienen implementos médicos; esto con el fin de no llegar a una alerta y no tener como atender al paciente, se deberá llevar Kit Médico en el inventario y Ambulancia.
3.7 Parcialidad
Deberá ser imparcial, tanto como el paciente sea Banda, Mafia, Faccionario, tendrá que ser atendido sin excepción primero al ganador (robos).
3.8 Venta de servicios
No puede vender sus servicios a Mafias o Bandas.
3.9 Servicios
Siempre tiene que quedar 1 EMS en hospital, nunca debe quedar solo el Hospital.
3.10 Tratamientos
Los tratamientos de curación son exclusivamente dentro del Hospital, no se podrá curar a nadie fuera del Hospital, sin excepciones.
Fuera de servicio
4.1 No podrá utilizar los automóviles de EMS.
4.2. No podrá usar las Vendas y/o Kit Médico conseguidos de forma gratuita gracias a
su
trabajo. En caso de querer poseer equipamiento médico, el mismo deberá ser comprado
a
otro EMS y de esta forma poder corroborar (tener testigo) de que es material
comprado y no
gratuito.
4.3. No podrá portar material médico (Vendas o Kit Médico) sin autorización de un
superior.
4.4. No podrá ejercer funciones de EMS.
4.5. Antes de salir de servicio tendrá que guardar Vendas y Kit Médico en el Almacén
de
4.6. Antes de salir de servicio se deberá informar “/anuncios Fuera de servicio”
dentro de
la ciudad y colocar la hora de salida en la Bitácora.
4.7. Si está en la ciudad y no hay EMS o hay 2 en servicio, este deberá entrar a
apoyar al
cuerpo médico, debido a que somos servidores públicos y nuestro deber es ayudar a la
comunidad.
4.8. Cuando se encuentren fuera de servicios se les tratará como un Civil más, sin
prioridad.
4.9. Puede ser secuestrado fuera de servicio.
Vehículos
5.1. No puede prestar cualquier vehículo del Hospital a civiles.
5.2. No podrá usar su auto particular para ir a emergencias fuera del Hospital.
5.3. En problemas/malogra su vehículo, proceder en alguna de las siguientes formas:
- Pedirle a un compañero que acuda a la emergencia en lugar de usted.
- Llamar a un mecánico para requerir el uso de su grúa
- Si ninguna de las tres opciones se puede utilizar, se deberá pedir ayuda a un
administrador para que repare el vehículo averiado.
5.4. El vehículo de EMS siempre tendrá que estar en perfectas condiciones.
5.5. Siempre tendrá que estar alerta a la cantidad de Kit Médico que trae en el
vehículo para
reanimar fuera del Hospital, su máximo serán 10.
5.6. Todos pueden usar ambulancia y moto para transportarse, solo los cirujanos,
subdirector y director pueden tener helicóptero y pilotarlo, puede ser acompañado
por cualquier miembro de EMS como copiloto.
Prohibido
6.1. Tiene prohibido hacer cosas ilegales o actos delictivos estando en servicio o
con
uniforme.
6.2. Está prohibido no trabajar o quedarse AFK. (Away From Keyboard / Lejos del
Teclado)
6.3. Está prohibido usar la indumentaria de EMS Fuera de servicio.
6.4. Queda prohibido tratar heridas o reanimar estando en servicio sin uniforme.
6.5. Si se encuentra vendiendo Kit Médico será expulsado inmediatamente y con
posible ban de días en el servidor.
6.6. Queda prohibido subir el valor por curación con excepción a ir larga distancias
6.7. Está prohibido portar armas ilegales o blancas estando en servicio.
6.8. Está prohibido estar en servicio haciendo tu vida cotidiana o actividades.
6.9. No se puede alterar las reglas o implementar alguna regla inexistente.
6.10. Queda absolutamente prohibido cancelar animaciones de tratamiento y
reanimación.
6.11. Queda totalmente prohibido el ACOSO/DISCRIMINACION dentro del cuerpo de EMS.
Sanciones u otros
7.1. Si un personal de los EMS es sorprendido incumpliendo las reglas:
● Se procederá a darle un llamado de atención, sólo puede acumular 3 llamados de
atención y será expulsado.
- Advertencia 1: No sucederá nada.
- Advertencia 2: Quedará suspendido de sus labores de EMS por 2 días.
- Advertencia 3: Se le realizará descenso de rango.
- Advertencia 4: Expulsión del cuerpo de EMS.
● En caso sea grave será expulsado inmediatamente del cuerpo médico y
seguidamente realizarle CK.
7.2. En el caso hipotético de que quieran salir del cuerpo médico hacia una Banda o
Mafia
deberá entregar todo implemento médico, placas de ambulancia, moto, helicóptero del
Hospital y teaser antes de proceder a realizarle el CK correspondiente. Así mismo,
la persona
deberá esperar 3 días para pertenecer a dicha Banda o Mafia.
7.3. En el caso hipotético de que quieran salir del cuerpo médico hacia una facción
legal
como por ejemplo mecánicos o policía se procederá a evaluar el CK, deberá entregar
kit
médicos, vendas placas de ambulancia, moto, helicóptero del Hospital. Así mismo, la
persona deberá esperar 3 días para pertenecer a dicha facción.
En robos
- Al acudir al robo se debe esperar en un lugar seguro a que avisen que es seguro
entrar para el EMS, al llegar preguntar quién ganó y por cuál comenzar primero y
luego proceder a reanimar de la siguiente forma:
- Si los policías ganan: Reanimar primero a todos los policías y luego seguir las
indicaciones policiales para ir reanimando en orden a los delincuentes a medida que
son arrestados.
- Si los delincuentes ganan: Reanimar primero a todos los delincuentes y esperar a
que se alejen de la zona contando 10 Mississippi, luego reanimar a los policías. En
caso que no se vayan luego de los 10 Mississippi, llamar a un administrador.
- En caso de empate: Las reglas se declaran a favor de los policías.
En enfrentamientos:
- Al acudir a un enfrentamiento (peleas de Bandas, Mafias, policiales) se debe
esperar
en un lugar seguro a que el mismo acabe y luego proceder a reanimar de la
siguiente forma:
- En enfrentamiento entre Bandas o Mafias: Reanimar primero al bando ganador.
- En enfrentamiento contra policías: Reanimar primero a todos los policías y luego
seguir las indicaciones policiales para ir reanimando en orden a los delincuentes a
medida que son arrestados.
¡Los mecánicos, expertos en soluciones rápidas y eficientes para mantener tu vehículo en movimiento!
NORMATIVA MECANICO
NORMAS A SEGUIR
• Cuando estés de servicio es requerido estar en una frecuencia.
• Cuando estés de servicio deberás portar tu uniforme y herramientas
correspondientes.
• Mientras estés de servicio no podrás hacer ningún acto delictivo.
• Si no hay ninguna llamada, tendras que respetar las leyes de tránsito estipuladas
por el gobierno.
• Si hay una llamada te podrás pasar el rojo e ir más rápido con las luces de
emergencia (Siempre
con precaución).
• Cuando estés fuera de servicio deberás quitarte tu uniforme y guardar tus
herramientas.
• No se puede usar vehículos del taller estando fuera de servicio.
• No se le puede negar el servicio a nadie. (al menos que se presente razon, como
persona agresiva o armada)
• Ningún mecánico tiene permitido tunear su propio vehículo, para tunear su propio
vehículo deberá atenderlo otro mecánico en servicio.
• El uso de máscaras en el taller no está permitido. (sin importar el motivo)
• Todo mecanico nuevo se le estará supervisando durante unos días para ver su
desempeño en la ciudad.
• Si ocurre alguna situación porfavor notificar a los jefes del taller, para
resolver
la situación.
• No se tolera ninguna falta de respeto, ni a tus compañeros ni a los clientes. si
esta en una situacion que no puede controlar llame otro mecanico o su jefe.
• Las llamadas anónimas no se atenderán, por razones de seguridad.
• Si un mecánico va a una llamada, está estrictamente prohibido secuestrarlo,
robarle
o matarlo, contaría como un CopBaiting
• Adentro del taller no se permite musica de ningun vehiculo (Almenos que se permita
por un evento authorizado).